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TermoDefinição
ZoningControle de espaço com golpes ou projéteis para manter o oponente à distância.
FootsiesEstratégia de movimentação e ataques rápidos de média distância para criar aberturas e punir o oponente.
AntiaéreoGolpe usado para punir um oponente que tenta atacar com um salto.
Frame DataInformação sobre o tempo de execução, recuperação e vantagem de golpes, medido em frames.
HitboxÁrea invisível de um golpe que pode acertar o oponente.
HurtboxÁrea do personagem que pode ser atingida por um golpe.
PunishAto de contra-atacar um golpe errado ou bloqueado do oponente.
BlockstringSequência de golpes que, quando bloqueados, não permite que o oponente escape ou contra-ataque facilmente.
MixupVariação de ataques altos, baixos ou agarrões para confundir a defesa do oponente.
WakeupAção de levantar-se do chão após ser derrubado, podendo incluir ataques ou defesas.
Cross-upAtaque que atinge o oponente no lado oposto, forçando-o a bloquear de maneira diferente.
CancelInterromper a animação de um golpe para executar outro, geralmente usado para criar combos.
ComboSequência de golpes que conecta sem permitir que o oponente se defenda entre eles.
Command GrabUm tipo especial de agarrão que não pode ser defendido como golpes normais.
Chip DamageDano causado ao bloquear um golpe especial, geralmente baixo, mas que pode acumular.
MeterBarra especial que se enche conforme você ataca, defende ou recebe golpes, usada para executar golpes poderosos.
Super/UltraAtaque especial poderoso que consome barras de meter para ser executado.
Neutral GameFase de luta em que nenhum jogador tem vantagem, focada em movimentação e controle de espaço.
Okizeme (Oki)Pressão exercida sobre o oponente enquanto ele se levanta, forçando-o a defender ou tomar decisões sob risco.
Frame TrapTécnica onde se usa um golpe com pouca recuperação para “iscar” o oponente a atacar, sendo punido logo em seguida.
TechAto de escapar de uma queda ou agarrão.
ResetInterromper um combo para colocar o oponente em uma nova situação de mixup ou pegá-lo desprevenido.
DP (Dragon Punch)Movimento antiaéreo invencível, popularizado pelo golpe “Shoryuken” de Street Fighter.
ParryTécnica defensiva que anula o dano de um golpe e permite um contra-ataque imediato.
WhiffQuando um golpe erra o alvo, deixando o jogador vulnerável a punições.
Safe JumpTécnica em que o jogador salta e ataca de forma que, mesmo se o golpe for bloqueado, ele poderá bloquear um possível contra-ataque.
ReversalAtaque executado imediatamente após sair de uma situação de defesa ou queda, geralmente invencível no início.
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